#include "IceGun.h"


CIceGun::CIceGun(void)
{
}


CIceGun::~CIceGun(void)
{
}

void CIceGun::Shoot()
{

}
void CIceGun::Render()
{

}
void CIceGun::Update(float fElapsedTime)
{

}
void CIceGun::AddRef()
{

}
void CIceGun::Update()
{

}
RECT CIceGun::GetRect()
{
	return CEntity::GetRect();
}

void CIceGun::HandleEvent(CEvent* pEvent)
{

}